{"id":2144,"date":"2005-07-06T17:56:56","date_gmt":"2005-07-06T17:56:56","guid":{"rendered":""},"modified":"2005-07-06T17:56:56","modified_gmt":"2005-07-06T17:56:56","slug":"nu-ogsa-pa-spil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.danpal.dk\/?p=2144","title":{"rendered":"Nu ogs\u00e5 p\u00e5 spil&#8230;&#8230;&#8230;."},"content":{"rendered":"<div class=\"dpv_author\">Serious Games<\/div>\n<h3 class=\"dpv_h3\">Danskere bag seri\u00f8st spil om blodig konflikt<\/h3>\n<\/p>\n<p>5. jul. 2005, kl. 11:04<\/p>\n<\/p>\n<p>Det danske spilfirma Serious Games er g\u00e5et i gang med at udvikle en prototype af et spil om konflikten i Israel i h\u00e5bet om at skaffe knap otte millioner kroner. Spillet indeholder b\u00e5de selvmordsbomber og stenkastende demonstranter, men skal prim\u00e6rt skabe forst\u00e5else for konflikten.<\/p>\n<\/p>\n<p>Af Casper Thomsen<\/p>\n<\/p>\n<p>Seri\u00f8se spil med en dagsorden er m\u00e5let for det nye danske spilfirma Serious Games, hvis f\u00f8rste projekt er et spil om den blodige konflikt mellem Israel og Pal\u00e6stina.<\/p>\n<p>ANNONCE:<\/p>\n<p>Bag spillet st\u00e5r blandt andet Simon Egenfeldt-Nielsen, der har skrevet en ph.d.-afhandling om potentialet for computerspil i uddannelsessektoren med kommercielle spil som udgangspunkt.<\/p>\n<\/p>\n<p>Med spilprojektet &#8220;Global Conflicts: Middle East&#8221; vil han vise, at et oplysende og seri\u00f8st spil godt samtidig kan v\u00e6re underholdende og appellere til det mere kommercielle publikum.<\/p>\n<\/p>\n<p>Prototype<\/p>\n<p>&#8211; M\u00e5lgruppen er ret tydeligt uddannelsessektoren, men hvis vi laver det her ordentligt, er der ogs\u00e5 mange spillere, som vil synes, at det er interessant at g\u00e5 i gang med. Vi tror meget p\u00e5, at man godt kan ramme begge m\u00e5lgrupper, siger Simon Egenfeldt-Nielsen.<\/p>\n<\/p>\n<p>Spilprojektet h\u00e6nger t\u00e6t sammen et forskningsprojekt p\u00e5 IT-Universitet i K\u00f8benhavn, som har f\u00e5et 2,3 millioner kroner fra Det Strategiske Forskningsr\u00e5d. Men der samarbejdes samtidig med en r\u00e6kke eksterne kommercielle partnere. En privat investor har stillet kapital til r\u00e5dighed.<\/p>\n<\/p>\n<p>F\u00f8rste opgave er at skabe en prototype af spillet. Prototypen skal til for\u00e5ret bruges p\u00e5 de globale spilmesser til at skaffe de omkring syv til otte millioner kroner, det kr\u00e6ver at f\u00e6rdigudvikle spillet.<\/p>\n<\/p>\n<p>&#8211; Vi kommer til at sidde fem til syv mennesker og lave den prototype, og vi burde have kapital frem til minimum 1. marts 2006, fort\u00e6ller Simon Egenfeldt-Nielsen.<\/p>\n<\/p>\n<p>Dansk samarbejdspartner Serious Games har fundet sammen med det unge spilfirma Over The Edge, der med produktet Unity har skabt den software, der skal til for at drive et spil, ogs\u00e5 kaldet en game engine.<\/p>\n<\/p>\n<p>Konceptet i selve spillet er, at man kan v\u00e6lge at spille som enten Israel eller Pal\u00e6stina p\u00e5 det strategiske eller personlige plan.<\/p>\n<\/p>\n<p>Her bliver man stillet over for en masse af de aktuelle problemstillinger og man f\u00e5r samtidig konsekvenserne at se p\u00e5 det personlige plan.<\/p>\n<\/p>\n<p>Spillet skal s\u00e5ledes b\u00e5de indeholde selvmordsbomber og stenkastende demonstranter, selvom m\u00e5let er at undg\u00e5 voldelige handlinger.<\/p>\n<p>Til pc og Mac<\/p>\n<p>&#8211; Det bliver aldrig volden for voldens skyld. Det er den yderste konsekvens af en r\u00e6kke handlinger, du foretager i spillet, og derfor mener vi, det er rimeligt, argumenterer Simon Egenfeldt-Nielsen.<\/p>\n<\/p>\n<p>Opgaverne i spillet bliver alt fra at komme igennem en kontrolpost til at f\u00e5 konfiskeret ejendom tilbage.<\/p>\n<p>For at g\u00f8re spillet s\u00e5 korrekt som muligt har Serious Games allieret sig med en r\u00e6kke eksperter, heriblandt Mellem\u00f8st-eksperterne Anders Jerichow og Herbert Pundik. Herudover samarbejdes blandt andet med IT-Universitet, FN-forbundet, Electronic Arts og Gentofte Kommune.<\/p>\n<\/p>\n<p>Hvis alt g\u00e5r vel og de n\u00f8dvendige investorer dukker op, h\u00e5ber Simon Egenfeldt-Nielsen, at det endelige spil kan v\u00e6re klar til Mac og pc i slutningen af 2007.<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nu ogs\u00e5 p\u00e5 spil&#8230;&#8230;&#8230;.<\/p>\n<p>tirsdag 5. jul. 2005, kl. 11:04<br \/>\nDanskere bag seri\u00f8st spil om blodig konflikt<\/p>\n<p>Det danske spilfirma Serious Games er g\u00e5et i gang med at udvikle en<br \/>\nprototype af et spil om konflikten i Israel i h\u00e5bet om at skaffe<br \/>\nknap o <a href=\"https:\/\/www.danpal.dk\/?p=2144\">L\u00e6s resten <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[69,1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2144"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2144\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.danpal.dk\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}